Happy in Klaeng Game
จุดประสงค์
เมื่อนักเรียนเล่นเกม Happy
in Klaeng แล้วสามารถ
1. ตอบคำถามจากเรื่องที่อ่านได้
2. เลือกใช้คำศัพท์ได้เหมาะสมกับประโยค
3. เลือกใช้ active voice และ passive voice ได้
4. ทำงานร่วมกับผู้อื่นได้อย่างสร้างสรรค์
1. โต๊ะไม้ 8 เหลี่ยม
2. แผ่นเกม Happy
in Klaeng
3. ลูกเต๋า
4. ตัวเดิน
5. เมล็ดพืชใช้แทนคะแนน
วิธีการเล่นเกม
1. เกม
Happy in Klaeng สามารถเล่นได้ครั้งละ 4 หรือ 8 คน
โดยเมื่อเริ่มต้นทุกคนจะต้อง
เลือกสีของตัวเอง
(ในกรณีเล่น 4 คน ให้ทุกคนเลือกคนละ 2 สี แต่เป็นโทนเดียวกัน เช่น
เขียวเข้ม-เขียวอ่อน, ส้มเข้ม-ส้มอ่อน)
โดยมีนักเรียนทำหน้าที่เป็นกรรมการ อีก 1 คน
2. ก่อนเริ่มเกมทุกคนจะได้รับคะแนน
ใช้เมล็ดพืช เช่น แปะก้วย หรือเมล็ดมะขาม โดย
1
เมล็ด
มีค่าเท่ากับ 1 คะแนน ทุกคนจะได้คนละ 10 คะแนน
3. ก่อนเริ่มเกม
จะทำการเรียงลำดับการเดิน โดยการทอยลูกเต๋า คนที่ได้เลขน้อยที่สุดเป็นผู้
เริ่มต้นคนแรก
และเรียงลำดับไปจนถึงคนที่ได้เลขจำนวนมากที่สุด
4. ทุกคนเริ่มเดินจากจุดเริ่มต้น
(Grandpa’s
House) ไปตามเข็มนาฬิกา โดยการโยนลูกเต๋า
เดินตามจำนวนเลขที่ได้
5. เมื่อเดินไปตกช่องใดให้ดูสีของช่องที่ตกและปฏิบัติดังนี้
ถ้าเป็นสีของตัวเอง = จะได้รับคะแนนเพิ่มจากกรรมการ 2 คะแนน
ถ้าเป็นสีของคนอื่น = จะต้องให้คะแนนให้เจ้าของสี 2 คะแนน
ถ้าตกช่องมุม = ให้ทำตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ในช่องมุม
· Answer
the question
= กรรมการจะสุ่มถามคำถามจากแบบฝึกทักษะการอ่าน
เล่มที่ 1 A Waste Separating Center ถ้าผู้เล่นตอบได้จะได้รับ 2 คะแนน แต่ถ้าผู้เล่นตอบไม่ได้จะถูกหัก 2 คะแนน
· Stop
= หยุดเดิน 1 ครั้ง หยุดอยู่กับที่จนกว่าจะถึงตาเดินรอบต่อไป
· Compete
for the Prize = ให้ผู้เล่นโยนลูกเต๋า
และกรรมการจะมอบคะแนนให้
เท่ากับจำนวนเลขที่ได้
· Back
to Grandpa’s House = ย้อนกลับไปเริ่มต้นใหม่ที่จุดเริ่มต้น
6. เมื่อผู้เล่นเดินครบรอบแล้ว
จะได้รับคะแนนเพิ่ม 5 คะแนนเมื่อเดินผ่านจุดเริ่มต้น
7. การยกระดับมูลค่าที่ดิน
– ตรงกลางกระดานเกมจะมีแผ่นไม้อยู่ 8 ชุด ชุดละ 4 ชิ้น เรียงเป็น
รูปสามเหลี่ยม
ให้สำหรับยกระดับอาชีพของผู้เล่นแต่ละคน กรณีเล่น 8 คน จะเป็นเจ้าของได้คนละ 1ชุด ( 4 ชิ้น)
กรณีเล่น 4 คน จะเป็นเจ้าของได้คนละ 2 ชุด (8 ชิ้น)
โดยเงื่อนไขการยกระดับและผลลัพธ์จากการยกระดับอาชีพเป็นดังนี้
***
การยกระดับมูลค่าที่ดิน จะทำได้ทีละ 1 ขั้น
และทำได้เฉพาะเมื่ออยู่ที่ช่องที่เป็นสีตัวเองเท่านั้น
เริ่มต้น
0 ขั้น - คะแนนทั้งหมด x 1
ขั้นที่ 1
(พลิกแผ่นป้ายล่างสุด) แลก 20
คะแนนกับกรรมการ - คะแนนทั้งหมด x 2
ขั้นที่ 2 (พลิกแผ่นป้ายชิ้นที่สอง) แลก 30
คะแนนกับกรรมการ - คะแนนทั้งหมด x 3
ขั้นที่ 3 (พลิกแผ่นป้ายชิ้นที่สาม) แลก 50
คะแนนกับกรรมการ - คะแนนทั้งหมด x 4
ขั้นที่ 4 (พลิกแผ่นป้ายชิ้นเล็กสุด) แลก
80 คะแนนกับกรรมการ -
คะแนนทั้งหมดย้อนกลับมา x 1
ตัวอย่างเช่น เมื่ออยู่ขั้นที่
4 แล้วเดินไปตกช่องสีของตัวเองจะได้รับคะแนนจากกรรมการ เท่ากับ 2x4=8 คะแนน ,
และในทางเดียวกันเมื่อเดินไปตกช่องสีของคนอื่นที่อยู่ขั้นที่ 4 ก็จะต้องจ่ายให้กับ
เจ้าของ สีนั้น เท่ากับ 2x4=8 คะแนน เช่นเดียวกัน
8. ในกรณีที่ผู้เล่นมีคะแนนไม่พอที่จะจ่าย
จะถูกลดขั้นลง 1 ขั้น แลกกับการได้คะแนนจาก
กรรมการ
20 คะแนน
9. ในกรณีที่
ผู้เล่นพลิกแผ่นป้ายขั้นที่ 4 เรียบร้อยแล้ว ถือว่าสำเร็จภารกิจการสร้างเมืองน่าอยู่
ของตัวเองเรียบร้อย
ถือเป็นผู้ชนะคนแรก และ เกมจะดำเนินไปเรื่อย ๆ จนมีผู้สำเร็จครบครึ่งหนึ่ง ของจำนวนผู้เล่นเกม
ถือว่าจบเกม